Selasa, 21 Januari 2014

Game SimSE Prototyping Model

Pernah gak dosen kamu memberikan ujian yang berupa gamee ? gak belajar, gak menghafal apapun buat ujian, yang di suruh Cuma main game ??? pasti belum kann heheh. Nah! buat anak Kharisma Makassar yang mengambil matkul Rekayasa Perangkat lunak (RPL) nya Pak Sofian , kami di suruh main game tuhh. Tapi jangan salah dulu, gamenya bukan kayak online, candy crush, Dota, ato lain-lainnya. Tapi game ini di buat khusus untuk pelajaran RPL, yaitu SIMSE. Yup, ini merupakan game di mana kita berperan sebagai layaknya manajer yang mendapat orderan merancang sebuah software dengan batas waktu dan budget yang di tentukan. Jadi kita harus pintar-pintar mengatur strategi untuk menugaskan karyawan supaya software dapat selesai dengan waktu&budget yang ditentukan untuk mendapat score tinggi. Game SIMSE ada 3 jenis yaitu untuk prototyping,waterfall,dan incremental model. Game pertama yang saya mainin -> prototyping model. Saya memainkannya dengan cara-cara berikut sehingga saya dapat score 96 dengan waktu 750 ticks :
1.        Pada prototyping model ini, semua pekerjaan dilakukan oleh semua anggota dengan waktu yang diberikan sebanyak 825 ticks.

2.        Pekerjaan harus dilakukan secara berurutan, yaitu prototype, requirement, design, code, dan deliver product. (lihat di menu artifacts).

3.          Prototyping language yang saya pilih adalah visual basic. Dan implementation language adalah java.

4.      Pilih outline requirements with costumer untuk mendengarkan costumer tentang software yang diinginkan.

5.          Setelah selesai, pilih develop prototype. Pada saat saya memainkannya, ketika saya melaksanakan develop prototype, costumer memanggil saya. Jika hal ini terjadi, pilih stop developing prototype dan pilih have costumer evaluate prorotype.

6.          Muncul percakapan “we just returned from costumer…”, pilih develop prototype. Lalu ulang lagi have costumer evaluate prortotype (angka percentevaluate saya : 100)  dan develop prototype (percentdiscoveredrequirementsprototyped saya :85). Angkanya tidak harus 100, tetapi usahakan tinggi. Jiak dirasa sudah cukup tinggi, pilih stop costumer evaluate. Untuk mencapai persen tersebut saya tidak menekan next event , melainkan menekan advanced clock.



Awalnya saya gak mengerti tentang percent evaluated dan discovered requirement, tapi karna sering mengutak-atik alias mengulang game ini (asliii 1 game aja sudah butuh berhari-hari, sedangkan yang harus dimainin ada 3 huuft), saya cuma bisa mengambil kesimpuan, kalo kamu bisa mendapat persen yang tinggi di sana, itu akan mempengaruhi score akhir hahaha. TAPI INGAT!perhatikan batas ticks nya, jangan juga sampai kelewatan.

7.              Selanjutnya pilih requirement specification. Angka Percentcomplete : 100.

8.              Selanjutnya pilih design system. Angka percentcomple : 100.

9.              Selanjutnya pilih implement system. Angka percentcomplete : 100.

10.          Seteleh semua selesai. Tahap terakhir adalah deliver final product to costumer.

hasil yang saya main :




0 komentar:

Posting Komentar