Pernah gak dosen kamu memberikan ujian
yang berupa gamee ? gak belajar, gak menghafal apapun buat ujian, yang di suruh
Cuma main game ??? pasti belum kann heheh. Nah! buat anak Kharisma Makassar
yang mengambil matkul Rekayasa Perangkat lunak (RPL) nya Pak Sofian , kami di
suruh main game tuhh. Tapi jangan salah dulu, gamenya bukan kayak online, candy
crush, Dota, ato lain-lainnya. Tapi game ini di buat khusus untuk pelajaran
RPL, yaitu SIMSE. Yup, ini merupakan game di mana kita berperan sebagai layaknya
manajer yang mendapat orderan merancang sebuah software dengan batas waktu dan
budget yang di tentukan. Jadi kita harus pintar-pintar mengatur strategi untuk
menugaskan karyawan supaya software dapat selesai dengan waktu&budget yang
ditentukan untuk mendapat score tinggi. Game SIMSE ada 3 jenis yaitu untuk
prototyping,waterfall,dan incremental model. Game pertama yang saya mainin ->
prototyping model. Saya memainkannya dengan cara-cara berikut sehingga saya
dapat score 96 dengan waktu 750 ticks :
1. Pada prototyping model ini, semua pekerjaan
dilakukan oleh semua anggota dengan waktu yang diberikan sebanyak 825 ticks.
2. Pekerjaan harus dilakukan secara berurutan,
yaitu prototype, requirement, design, code, dan deliver product. (lihat di menu
artifacts).
3. Prototyping language yang saya pilih adalah
visual basic. Dan implementation language adalah java.
4. Pilih outline requirements with costumer untuk
mendengarkan costumer tentang software yang diinginkan.
5. Setelah selesai, pilih develop prototype. Pada
saat saya memainkannya, ketika saya melaksanakan develop prototype, costumer
memanggil saya. Jika hal ini terjadi, pilih stop developing prototype dan pilih
have costumer evaluate prorotype.
6. Muncul percakapan “we just returned from
costumer…”, pilih develop prototype. Lalu ulang lagi have costumer evaluate
prortotype (angka percentevaluate saya : 100)
dan develop prototype (percentdiscoveredrequirementsprototyped saya :85).
Angkanya tidak harus 100, tetapi usahakan tinggi. Jiak dirasa sudah cukup
tinggi, pilih stop costumer evaluate. Untuk mencapai persen tersebut saya tidak
menekan next event , melainkan menekan advanced clock.
Awalnya
saya gak mengerti tentang percent evaluated dan discovered requirement, tapi
karna sering mengutak-atik alias mengulang game ini (asliii 1 game aja sudah
butuh berhari-hari, sedangkan yang harus dimainin ada 3 huuft), saya cuma bisa
mengambil kesimpuan, kalo kamu bisa mendapat persen yang tinggi di sana, itu
akan mempengaruhi score akhir hahaha. TAPI INGAT!perhatikan batas ticks nya,
jangan juga sampai kelewatan.
7.
Selanjutnya pilih requirement specification.
Angka Percentcomplete : 100.
8.
Selanjutnya pilih design system. Angka
percentcomple : 100.
9.
Selanjutnya pilih implement system. Angka
percentcomplete : 100.
10.
Seteleh semua selesai. Tahap terakhir adalah
deliver final product to costumer.
hasil yang saya main :





0 komentar:
Posting Komentar